Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Ключевые характеристики метавселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия множества участников.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная замена физической среды – со личными законами, экономикой и традициями.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Инновации за фоном метавселенных
Облачные услуги предоставляют масштабируемость: множество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровая и усиленная среда
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Синтетический интеллект
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Творцы устраивают взаимные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру понятнее и разнообразнее.
Клаудные вычисления
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Учеба
Виртуальные занятия дают возможность организовывать лекции по всему миру с ощущением полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Работа
Общественные проекты
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически обнаруживать вредное отношение или создавать уникальные ландшафты для всякого юзера.
Искусство и культура
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности развития метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические дела
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий курс, в котором учащиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов